Selbstständige Konzeption und Entwicklung von teilautomatisierten Prozessen und Scripten innerhalb Autodesk 3DSMax und Adobe Substance Painter zur Kosten- und Zeitoptimierung der Modellier- und Konfigurationsprozessen
Sicherstellung der Einhaltung des Qualitätsstandards von digitalem Content auf Team City (Analyse des Logfiles bei Generierfehlern, Verifikation der Ursache, Vorbereitung und Übergabe eines Problemberichts und Reprocase an die zuständigen Entwickler bzw. externen Anbieter)
Selbstständige Entwicklung, Erstellung von Spezifikationen und Konzeption einfacher Rohdatenverarbeitungsprozessen, u. a. für die Teilautomatisierung von Datenbasengenerierungen und des Modellierworkflows durch die Anwendung von Tools wie z. B. Feature Manipulation Engine (FME) unter Berücksichtigung verschiedener Quelldaten-formate (z. B. Common Database (CDB), OpenStreetMap (OSM), CITYGML, OpenDrive (ODR), CAD, etc.) zur weiteren Nutzung durch die Content Creator.
Eigenständige Erstellung von digitalen Content z. B.: 3D-Modelle und Konfiguration durch verbesserte automatisierte Prozesse, Datenbasen für Sicht und Steuerdaten durch die Anwendung von z. B. TRIAN3DBuilder, Sicherstellung der Berücksichtigung von verschiedenen, umfangreichen technischen Anforderungen und Datenformaten der Simulatoren aus den einzelnen Business Section
Quelldatenaufbereitung (z. B. Electronic Navigational Charts, Vektordaten, Luftbilder, CAD-Daten) und Verarbeitung durch die Anwendung von z. B. ENC-Designer, Autodesk 3dsMax teilweise nach Vorgaben
Durchführung des technischen Anforderungsmanagements von Kunden, sowie internen und externen Stakeholdern für digitalen Content
Unterstützung bei der Erarbeitung von umfangreichen Lösungskonzepten unter Berücksichtigung der technischen Rahmenbedingungen des jeweiligen Zielsystems
Unterstützung des Gruppenleiters bei der Angebotsbearbeitung durch Benennung und Abschätzung Arbeitspaketen und ggf. Füllen des Scope of Supplys und der Technischen Angebotsbeschreibung für digitalen Content
Bereitstellung und Integration von digitalen Content am Zielsystem / IT-Tool
Fachlicher Ansprechpartner und Koordinator für den Content Creator Level 1 und Level 2
Teilnahme an internen Reviews und Audits
Marktsichtung, Analyse und Einführung von neuen Technologien zur Verbesserung und stärkeren Automatisierung des Modellier- und Konfigurationsworkflow, Datenbasengenerierworkflow und Geodatenworkflow mit Schwerpunkt der Zeit- und Kostenoptimierung
Unterstützung bei der Verhandlung technischer Inhalte mit Kunden, Partnern und UANs
Durchführung von Kundenschulungen und Workshops für digitalen Content
Unterstützung bei der Erledigung von eingegangenen Kundensupportanfragen über den DBGS-Support Mailaccount
Ihre Qualifikationen:
Abgeschlossenes Bachelorstudium Geodata Science, Geoinformatik, Alternativ Medieninformatik mit mehrjähriger Berufserfahrung oder vergleichbarer fachspezifische Berufserfahrung und Weiterbildung
Sehr gute Kenntnisse im Umgang mit GIS-Tools (ArcGIS, FME, Global Mapper)
Sehr gute Kenntnisse im Umgang mit TRIAN3DBuilder und in der Anwendung von Max Scripting
Sehr gute Kenntnisse im Umgang mit Adobe Substance
Erfahrung im Umgang mit Datenformaten wie z.B. Step, ENC, OSM und CityGML
Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Unterauftragnehmern und der Durchführung von Kundenschulungen
Sehr gutes Verständnis der Funktionsweisen und technischen Grundlagen von 3D-Echtzeitanwendungen
Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift, insbesondere Fachenglisch
Kreative und konzeptionelle Stärke in der Entwicklung und Umsetzung von Lösungen für technische Problemstellungen
Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeit
Weltweite Reisebereitschaft
Wir bieten:
Karrierechancen
Individuelles angepasstes Schulungsprogramm
Faires, vertrauensvolles Arbeitsklima
Regelmäßige Networking Events
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