Technical Artist -3D07122024

Ecole Studio M
Lille
EUR 40 000 - 60 000
Description du poste

Domaine : Bachelor Infographiste 3D,Bachelor Jeux Vidéo,Mastère Jeux Vidéo

Secteur : Game Art / Animation 3D / Infographie 3D

Localisation : 50 rue de Safed, Lille 59000 France

L'établissement Studio M , école des métiers créatifs à Lille, propose des formations d'audiovisuel, de design graphique, d'animation 3D et de jeu vidéo, reconnues par des titres et diplômes d'État.

Dans le cadre de son programme Game Art , l'une de nos entreprises partenaires recherche un(e) Technical Artist pour un jeu vidéo.

  • Transcrire la direction artistique stylisée du jeu dans le moteur Unity.
  • Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : systèmes de décoration, effets visuels, rendu, éclairage et post-production, VFX et shaders, animation et rigging.
  • Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet.
  • Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en œuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation.
  • Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
  • S'intéresser et prendre position sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).

Profil recherché :

  • Participation à la création d'au moins un jeu commercialisé.
  • Forte sensibilité artistique et curiosité.
  • Autonomie et bonnes capacités de communication.
  • Proactive et capable de faire des propositions.
  • Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
  • Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
  • Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
  • Expérience et volonté de travailler en équipe.

Compétences :

  • Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées.
  • Solides compétences en matière de création et d'intégration d'effets visuels et d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés au début et à la fin du pipeline de production.
  • Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique.
  • Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques.
  • Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique.
  • Excellente connaissance de Unity, C# et du pipeline URP.
  • Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.).
  • Une bonne connaissance des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.) est un plus.
  • Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop).
  • Souci du détail et de la finition.
  • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu.
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