Secteur : Game Art / Animation 3D / Infographie 3D
Localisation : 50 rue de Safed, Lille 59000 France
L'établissement Studio M , école des métiers créatifs à Lille, propose des formations d'audiovisuel, de design graphique, d'animation 3D et de jeu vidéo, reconnues par des titres et diplômes d'État.
Dans le cadre de son programme Game Art , l'une de nos entreprises partenaires recherche un(e) Technical Artist pour un jeu vidéo.
Transcrire la direction artistique stylisée du jeu dans le moteur Unity.
Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : systèmes de décoration, effets visuels, rendu, éclairage et post-production, VFX et shaders, animation et rigging.
Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet.
Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en œuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation.
Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
S'intéresser et prendre position sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).
Profil recherché :
Participation à la création d'au moins un jeu commercialisé.
Forte sensibilité artistique et curiosité.
Autonomie et bonnes capacités de communication.
Proactive et capable de faire des propositions.
Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
Expérience et volonté de travailler en équipe.
Compétences :
Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées.
Solides compétences en matière de création et d'intégration d'effets visuels et d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés au début et à la fin du pipeline de production.
Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique.
Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques.
Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique.
Excellente connaissance de Unity, C# et du pipeline URP.
Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.).
Une bonne connaissance des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.) est un plus.
Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop).
Souci du détail et de la finition.
Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu.
Obtenez un examen gratuit et confidentiel de votre CV.
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