Eugen Systems est un développeur et éditeur de jeux vidéo indépendant depuis plus de 25 ans.
Vous rejoignez une société à taille humaine (36 personnes situées dans la France entière) avec une équipe technique de 19 ingénieurs pour travailler sur un moteur de simulation 3D temps réel multi utilisateurs maison amélioré depuis plus de 15 ans. Le moteur n’est pas sur une base Unreal ou Unity.
Nous sommes les leaders mondiaux des jeux de simulation tactique militaire sur PC avec plus de 40% de notre chiffre d'affaires réalisé aux Etats Unis.
Notre catalogue de jeux compte la série Steel Division vendue à plus de 1 million d'exemplaires, la série Wargame vendue à près de 3 millions d'exemplaires, RUSE et Act of War.
Notre dernier titre WARNO est sorti le 23 mai 2024 - après un Early Access de 2 ans - il est plébiscité par nos fans (82% de reviews positives sur plus de 10 500 reviews).
Nos passions : les jeux vidéo, la stratégie, et l'histoire. Notre obsession : proposer à nos joueurs des challenges intellectuels toujours plus intéressants, à travers les meilleures expériences de jeux de stratégie en temps réel.
Vous rejoignez une équipe mature et expérimentée de 19 ingénieurs C++ (Ensimag, Normale Sup, Telecom Bretagne, UTC, Master 2 ...) passionnés, en CDI, et situés dans la France entière (Grenoble, Ile de France, Toulouse, Nantes, Marseille ...). La moyenne d'âge de l'équipe technique d'Eugen Systems est de plus de 35 ans, nous cumulons beaucoup d'expérience (expérience moyenne après Bac+5 de plus de 10 ans) nous permettant de livrer des jeux de qualité sans crunch / charette depuis plus de 15 ans. Nos jeux sont régulièrement mis à jour (DLC, contenu gratuit, fonctionnalités nouvelles...) afin de bâtir une relation de confiance avec notre communauté de joueurs. Nous avons une communication constante avec nos fans avec plus de 250 Dev Diaries sur Steel Division 2 et plus de 200 Dev Diaries sur WARNO.
Plus vous acquérez d’expérience sur la base de code, plus vous aurez l’opportunité de travailler sur des aspects variés d’un moteur de jeu complet : de la 3D au son, en passant par le pathfinding, l’optimisation réseau, ou encore le conditionnement des assets. Chaque mois apporte son lot de nouveaux défis et de découvertes, faisant de ce poste une expérience bien plus riche et diversifiée qu’un travail traditionnel.
Profil minimum requis et expérience
Qualifications souhaitées
Salaire et bénéfices à travailler chez Eugen Systems
Déroulement des entretiens