Animateur·trice 3D Cinematiques confirmé.e

Ubisoft
Montpellier
EUR 20 000 - 40 000
Description du poste

Description du poste

*Poste à pourvoir pour février 2025

À votre arrivée, vous bénéficierez d'une formation aux pipelines d'animation utilisés par l'équipe cinématique, incluant des outils comme Motion Builder, moteurs natifs Ubisoft, Shotgrid, JIRA et bien d'autres. De plus, vous aurez un accès illimité à un vaste ensemble de ressources de formation internes pour développer vos compétences.

Dès que vous serez prêt.e, vous intégrerez pleinement un projet, où vous travaillerez sur une séquence cinématique complète. Vous serez en charge de l'animation des personnages (body et facial), des caméras, ainsi que des accessoires, le tout en collaboration avec votre superviseur.e animation.

Les animations seront principalement basées sur de la Motion Capture (85%), avec des animations en Keyframe pour environ 15%, dans un style réaliste.

Vos missions :

  • Retranscrire fidèlement la performance des acteur.rice.s, sous la direction du superviseur animation.
  • Appliquer les principes fondamentaux de l'animation pour créer des animations de haute qualité.
  • Respecter les méthodes de travail définies par les équipes techniques et de production.
  • Assurer une transparence continue sur l'avancée de votre travail grâce aux outils de suivi et de communication utilisés par l'équipe.
  • Collaborer étroitement avec les autres départements de l'équipe cinématique : Cinematic Designer, FX Artist, Props Artist, Lighter et Sound Designer.
  • Tester vos animations directement dans le moteur de jeu pour garantir leur qualité.
  • Identifier les éventuels problèmes rencontrés (techniques, artistiques, liés aux délais, etc.) et les faire remonter rapidement.

Qualifications

  • Vous avez travaillé sur des productions de jeu ou cinématique AAA.
  • Vous maîtrisez les principes d'animation (poids, rythme, body-mechanic) ainsi qu'un logiciel d'animation 3D, idéalement Autodesk (Motion Builder ou Maya).
  • Vous connaissez les contraintes liées à l'intégration dans les moteurs de jeu (Unity/Unreal Engine).
  • Vous avez une solide compréhension du langage cinématographique et une bonne culture du jeu vidéo.
  • Vous développez de très bonnes compétences artistiques liées à l’animation en Motion Capture et Keyframe.
  • Vous êtes à l'aise en anglais, aussi bien à l'oral qu'à l'écrit.

De plus, vous savez prendre du recul sur votre travail et appréciez partager vos avancées et échanger avec vos pairs. Vous faites preuve d’autonomie, de curiosité et d’un excellent esprit d’équipe.

Ce serait un plus si :

  • Vous avez déjà une expérience en Motion Capture.

Informations supplémentaires

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Description de l'entreprise

Chez Ubisoft, on est animé par la volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. On donne vie à des mondes, de véritables terrains de jeu où l'imagination peut s'exprimer librement ce qui donne naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent au joueur d'apprendre et de se découvrir.

L'équipe cinématiques de Montpellier c’est 70 personnes dédiées à la production de cinématiques in game pour les plus grandes licences d’Ubisoft : Assansin’s creed, Avatard, Prince of Persia : The Lost Crown, Mario Rabbids.

De la pré-production jusqu’à la livraison des versions finales, c’est plus d’une vingtaine de métiers différents impliqués pour immerger le joueur dans nos histoires.

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