*Poste à pourvoir pour février 2025
À votre arrivée, vous bénéficierez d'une formation aux pipelines d'animation utilisés par l'équipe cinématique, incluant des outils comme Motion Builder, moteurs natifs Ubisoft, Shotgrid, JIRA et bien d'autres. De plus, vous aurez un accès illimité à un vaste ensemble de ressources de formation internes pour développer vos compétences.
Dès que vous serez prêt.e, vous intégrerez pleinement un projet, où vous travaillerez sur une séquence cinématique complète. Vous serez en charge de l'animation des personnages (body et facial), des caméras, ainsi que des accessoires, le tout en collaboration avec votre superviseur.e animation.
Les animations seront principalement basées sur de la Motion Capture (85%), avec des animations en Keyframe pour environ 15%, dans un style réaliste.
Vos missions :
De plus, vous savez prendre du recul sur votre travail et appréciez partager vos avancées et échanger avec vos pairs. Vous faites preuve d’autonomie, de curiosité et d’un excellent esprit d’équipe.
Ce serait un plus si :
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Chez Ubisoft, on est animé par la volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. On donne vie à des mondes, de véritables terrains de jeu où l'imagination peut s'exprimer librement ce qui donne naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent au joueur d'apprendre et de se découvrir.
L'équipe cinématiques de Montpellier c’est 70 personnes dédiées à la production de cinématiques in game pour les plus grandes licences d’Ubisoft : Assansin’s creed, Avatard, Prince of Persia : The Lost Crown, Mario Rabbids.
De la pré-production jusqu’à la livraison des versions finales, c’est plus d’une vingtaine de métiers différents impliqués pour immerger le joueur dans nos histoires.