Directeur Technique - Secteur du Jeu Vidéo H/F

Cabinet Fitae
Île-de-France
EUR 60 000 - 80 000
Description du poste

Pour de futurs projets, l'entreprise recherche un Directeur Technique senior motivé par la gestion d'équipes polyvalentes afin de développer des jeux AAA pour les plateformes PC, Xbox Series et PlayStation 5, essentiellement avec Unreal Engine 5.


Selon la mission, la responsabilité peut couvrir des domaines tels que l'architecture du jeu, la mise en oeuvre de fonctionnalités, la conception de la chaîne d'outils, l'innovation technologique de pointe, l'amélioration du système graphique, la stratégie d'optimisation et la rationalisation des processus DEVOPS.


Diverses missions autour du Gameplay, de l'Animation, des Graphismes et des Outils, sur des projets de développement de jeux à grande échelle pour PC, Xbox Series et PlayStation 5, afin d'établir des directives et l'architecture pour les équipes de développeurs.


Responsabilités :

  1. Établir la stratégie de développement et le plan de personnel pour les propositions de projets confiées, sous validation du directeur technique du studio.
  2. Gérer la stratégie de développement des projets assignés, en accord avec le directeur technique du studio et le producteur de chaque projet, afin de guider le développeur principal et son équipe.
  3. Définir, pour les problèmes techniques les plus complexes, les solutions de développement les plus appropriées à adopter pour chaque situation.
  4. Évaluer les risques techniques soulevés et leurs implications en production, et proposer des plans d'atténuation appropriés.
  5. Conseiller les équipes de développement au quotidien sur les meilleurs choix à adopter pour atteindre les objectifs des projets et maximiser la sécurité des productions.
  6. S'assurer que les méthodes de travail sont appliquées de manière conforme.
  7. Si nécessaire, participer au développement du projet, en particulier pour la mise en oeuvre de fonctionnalités critiques.
  8. Échanger des informations utiles pour le bon déroulement du projet avec les autres équipes de développement, de conception ou de production artistique, qu'elles soient locales ou distantes.
  9. Proposer des améliorations aux fonctionnalités existantes, dans le but d'améliorer la qualité finale du jeu.
  10. S'assurer que le résultat du travail effectué atteint la qualité requise.
  11. Si nécessaire, rédiger de la documentation technique expliquant le fonctionnement et l'utilisation d'un système existant ou futur.
  12. Faire des rapports réguliers au directeur technique du studio sur l'état d'avancement des projets qui vous sont confiés.
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