Cette thèse CIFRE est une thèse en co-tutelle internationale associant le laboratoire français ELLIADD, Université de Franche-Comté, et le laboratoire suisse TECFA, Université de Genève, en collaboration avec l'entreprise AUDACE Digital Learning.
Résumé : L'industrie des jeux sérieux poursuit sa croissance mondiale, et interroge la recherche lorsqu'il s'agit de concevoir et d'évaluer ses productions. Malgré les apports pédagogiques attestés, la conception de jeux sérieux reste un processus long et coûteux. Ceci est lié pour une part à la diversité des méthodes de conception, des types de ressources pédagogiques et des besoins identifiés. Pour réduire ces coûts, le jeu sérieux doit donc être étudié et optimisé au niveau de sa méthode de conception, de manière comparative, et en identifiant les spécificités du contexte d'apprentissage. Ce dernier est constitué notamment d'objectifs, de situations professionnelles ou personnelles, des caractéristiques des publics cibles, d'un environnement plus ou moins favorable à l'apprentissage. Bien que la multiplicité de ces variables liées au contexte plaide contre l'idée d'une méthode de jeu universelle abstraite, nous pensons qu'un projet de généralisation des processus de design est possible en partant de l'analyse de l'expérience d'un service de création de jeux concrets. L'objectif est de formaliser les processus de création pour en améliorer l'efficacité, pour garantir et faciliter la production de nouveaux jeux sérieux. Notre hypothèse est qu'il est possible d'identifier des briques pédagogiques qui répondent aux besoins exprimés, puis d'envisager la valeur de ces différentes briques par rapport aux éléments de contexte prévisibles. La possibilité d'attester en amont de la pertinence pédagogique des choix de design permet de rassurer et de faciliter les investissements pédagogiques innovants. Cette approche est primordiale pour les centres de formation, les enseignants ou encore les studios qui développent des jeux sérieux.
Objectifs : L'objectif principal de la thèse est de qualifier le contexte du design de jeu afin de modéliser et d'identifier les variables du contexte de design, les variables du contexte de jeu et les relations entre ces deux types de variables. Cet objectif général se décline selon le programme de livrables suivant :
Collaboration de recherche : Audace & ANRT