DETAILS
Date: 12/04/2024
Contact form: https://daloar.com/careers/ofertas-empleo
Location: Valladolid, Valladolid (España)
Contract: Permanent position
Working hours: Full Time
Work site: On site
Salary: Unspecified salary
DALOAR Studios es un estudio vallisoletano dedicado al desarrollo de videojuegos. Actualmente nos encontramos desarrollando The Occultist y comenzando nuevos proyectos de los que formarás parte.
Buscamos un/a Mid Developer apasionado/a y experimentado/a, que sea experto/a en el desarrollo de sistemas complejos, mecánicas de juego avanzadas y optimización de herramientas internas.
Como parte del equipo, trabajarás directamente en la implementación de características esenciales del juego, desde sistemas base y animaciones hasta la integración de herramientas avanzadas como el Gameplay Ability System (GAS) y Common UI, colaborando con diseñadores, artistas y otros programadores para desarrollar nuevos proyectos.
Si tienes experiencia previa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine y quieres formar parte de nuestro equipo, ¡esta es tu oportunidad!
Full company name: Pentakill Studios
Web: https://pentakillstudios.com
Email address: info@pentakillstudios.com
Number of workers: 28
Location: Valladolid, Valladolid (España)
Activities: Desarrollo de videojuegos
About this company: Pentakill Studios es el resultado de años de experiencia en gráficos por computadora, visualización arquitectónica, desarrollo de videojuegos y películas de animación 3D. Comenzamos en 2014 con la creación de iVisual, Escuela de Nuevas Tecnologías. Hoy contamos con cientos de alumnos tanto en modalidad presencial como online. Todo esto nos lleva a Pentakill Studios. Nos ha llevado más de un año conseguir la financiación necesaria para iniciar el estudio. Somos un equipo de profesionales especializados en diferentes áreas, con profesionales tanto presenciales como a distancia. Somos muy conscientes de que estamos en un mercado muy competitivo, por eso hemos invertido mucho en equipos y tecnología. Todo esto nos permite aplicar un flujo de trabajo muy similar al de los grandes estudios de videojuegos triple A.