English will follow below.
Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure!
En tant que Concepteur·trice de missions chez KRAFTON Montréal, votre responsabilité principale sera de créer des niveaux immersifs et captivants pour les jeux vidéo. Vous serez chargé de transformer les concepts de niveaux en prototypes entièrement jouables en travaillant en étroite collaboration avec les équipes de conception de jeux et d'art. Vous concevrez, implémenterez et peaufinerez des niveaux de jeu qui s'alignent avec la vision globale du jeu et les mécanismes de gameplay. Vos compétences créatives et techniques seront essentielles pour façonner l'expérience du joueur et garantir une expérience de jeu de haute qualité.
Responsabilités :
- Conception de niveaux : c réer et concevoir des énigmes , les défis et les rencontres avec les ennemis . Collaborer avec l'équipe de conception de jeux pour vous assurer que les niveaux s'alignent avec la narration, les mécanismes et la vision globale du jeu.
- Collaborer avec l'équipe de conception de jeux pour vous assurer que les niveaux s'alignent avec la narration, les mécanismes et la vision globale du jeu.
- Mise en œuvre du gameplay : Implémenter les conceptions de niveaux à l'aide des outils de développement de jeux pertinents et des langages de script. Placer des objets, des ennemis et des éléments interactifs dans le monde du jeu pour créer une expérience de gameplay dynamique et engageante. Itérer et raffiner les conceptions de niveaux en fonction des tests de jeu et des retours.
- Travail collaboratif : Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires, y compris des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les conceptions de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apportez des contributions et contribuez à l'orientation créative globale du projet.
- Documentation : Créer une documentation détaillée de conception, incluant les plans de niveau, les croquis, les diagrammes et les spécifications techniques. Communiquer clairement votre intention de conception et fournissez des directives pour l'implémentation afin de garantir que la vision soit efficacement traduite dans le jeu.
- Assurance qualité : Tester et déboguer les niveaux pour vous assurer qu'ils respectent les exigences de conception et techniques. Identifiez et résolvez les problèmes de gameplay, notamment le rythme, l'équilibre et l'utilisabilité, afin d'offrir une expérience agréables aux joueurs-euses.
- Recherches : Rester à jour des dernières tendances et meilleures pratiques en matière de conception de niveaux et de développement de jeux. Analyser et évaluez les jeux concurrents pour obtenir des idées et de l'inspiration afin d'améliorer vos propres conceptions de niveaux.
Connaissances/compétences :
- Minimum de 2 ans d'expérience en conception de niveaux.
- Portfolio solide mettant en valeur vos compétences en conception de niveaux, démontrant la créativité, l'attention aux détails et une solide compréhension des mécanismes de gameplay.
- Solide connaissance des outils de script VISUEL, tels que Unreal Blueprint, ou autres logiciels d'édition de niveaux.
- Solide connaissance de la construction de mises en page/greyblocks et compréhension des qualités spatiales et architecturales d'un niveau.
- Diplôme en conception de jeux.
- Une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et les outils de conception de niveaux (par exemple, Hammer, Radiant) serait un avantage.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
- Passion pour les jeux vidéo et une compréhension approfondie de différents genres de jeux, mécanismes et principes de conception de niveaux.
- Capacité à travailler dans des délais serrés et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
- Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
- Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
- Des journées personnelles et de bien-être ;
- Subvention OPUS .
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Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a AAA game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. Join the adventure with us !
As a Quest Designer at Krafton Montreal, your primary responsibility will be to create immersive and engaging levels for video games. You will take levels from concept to fully playable prototypes, by working closely with the game design and art teams. You will design, implement, and refine game levels that align with the game's overall vision and gameplay mechanics. Your creative and technical skills will be instrumental in shaping the player's experience and ensuring a high-quality gaming experience.
Responsibilities :
- Level Design: creating and designing puzzles, challenges, and encounters with enemies.
- Collaborate with the game design team to ensure the levels align with the game's narrative, mechanics, and overall vision.
- Gameplay Implementation: Implement level designs using relevant game development tools and scripting languages. Place objects, enemies, and interactive elements in the game world to create a dynamic and engaging gameplay experience. Iterate and fine-tune level designs based on playtesting and feedback.
- Collaborative Work: Collaborate with multidisciplinary teams, including artists, animators, programmers, and sound designers, to integrate level designs seamlessly into the game. Participate in team meetings, provide input, and contribute to the overall creative direction of the project.
- Documentation: Create detailed design documentation, including level layouts, sketches, diagrams, and technical specifications. Clearly communicate your design intent and provide guidelines for implementation to ensure the vision is effectively translated into the game.
- Quality Assurance: Test and debug levels to ensure they meet design and technical requirements. Identify and resolve gameplay issues, including pacing, balance, and usability, to deliver a polished and enjoyable player experience.
- Industry Research: Stay up to date with the latest trends and best practices in level design and game development. Analyze and evaluate competitor games to gain insights and inspiration for improving your own level designs.
Knowledge/Skills:
- Minimum of 2 years of experience in Level design.
- Strong portfolio showcasing your level design skills, demonstrating creativity, attention to detail, and a solid understanding of gameplay mechanics.
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Strong knowledge of layout/greyblocks building and understanding of the spatial and architectural qualities of a level.
- Degree in Game Design.
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
- Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
- Personal & wellness days;
- OPUS subsidy;