Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch

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Ghostpunch Games
Quebec
CAD 60,000 - 80,000
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2 days ago
Job description

Poste: Programmeur(se) logiciel en chef(fe) - Ghostpunch Games

Québec, Canada

Le rôle de Programmeur(se) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior. En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d'une équipe de développement de projet Ghostpunch, aidant le producteur et le directeur de la technologie à utiliser les ressources de programmation de la manière la plus compétente et la plus efficace possible attribué à cette équipe.

En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée, en conséquence, à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de l'équipe concernant la qualité et la technique de l'œuvre produite, fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d'utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d'assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée du projet.

En tant que conseiller en programmation de l'équipe, cette personne aide le producteur à s'assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et/ou supérieure aux normes établi par le directeur de la technologie, s'acquittant de ces fonctions avec un minimum de supervision.

En plus des tâches pratiques de programmation, le programmeur logiciel en chef aide à d'autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l'évaluation du personnel.

DEVOIRS ET RESPONSABILITÉS ESSENTIELS:

  1. Établir une solide relation de travail avec le directeur de la technologie, les programmeurs de l'équipe et leur producteur attitré.
  2. Fournir un leadership et des conseils techniques généraux aux autres ingénieurs logiciels affectés à leur équipe de développement.
  3. Participer au processus de conception de la programmation du jeu.
  4. Maintenir une communication régulière avec les autres disciplines de développement de jeux (c'est-à-dire l'art, le design et l'audio) afin de déterminer comment leurs efforts affecteront la programmation d'un jeu.
  5. Écrire et déboguer le moteur de base et le code du jeu.
  6. Écrire des outils avancés et d'autres utilitaires pour soutenir le travail sur les projets.
  7. Anticiper, cerner et articuler les problèmes et élaborer des solutions préventives.
  8. Aider les ingénieurs logiciels moins expérimentés dans diverses tâches au besoin.
  9. Estimez avec précision le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche assignée.
  10. Fournir des commentaires sur la faisabilité technique du projet et aider le producteur et le concepteur principal à s'assurer que la conception du projet, les illustrations, le son, etc. correspondent aux exigences techniques des plateformes.
  11. Responsable de la création du Document de Conception Technique (TDD), de la décomposition du projet en modules et de la conception des liens entre ces modules. Travailler avec le producteur pour intégrer toute modification apportée à la TDD.
  12. Travailler avec l'artiste principal pour mettre en place une structure de répertoires à utiliser par tous les membres de l'équipe pendant la durée du projet et de l'archivage.
  13. Informer de manière proactive le producteur des modifications potentielles à l'horaire de travail, aux ressources et toute situation/condition susceptible d'affecter négativement la dynamique de groupe et/ou le moral des ingénieurs logiciels affectés au projet.
  14. Sous la direction du producteur, planifier et coordonner les ressources de programmation de l'équipe afin d'assurer un flux de travail efficace pendant toute la durée du projet.

QUALIFICATIONS:

  1. Doit posséder des compétences supérieures en communication orale et écrite et des compétences interpersonnelles.
  2. Doit être capable de travailler de manière autonome avec peu ou pas de supervision.
  3. La capacité de communiquer avec succès avec les artistes, les designers et les ingénieurs du son.
  4. Solides compétences générales et expérience en informatique.
  5. Connaissance pratique de C/C++.
  6. Connaissance pratique du langage d'assemblage.
  7. Compréhension approfondie de la conception de code de jeu.
  8. Le désir et la capacité de comprendre et d'optimiser le flux de travail de développement dans toutes les disciplines.
  9. La capacité d'écrire du code pour n'importe quel aspect d'un jeu.
  10. Connaissance pratique de la conception et de la mise en œuvre de jeux de base.
  11. Compréhension approfondie des tendances matérielles et logicielles de l'industrie du jeu.
  12. Posséder une connaissance à jour des produits de console, y compris les exigences de soumission technique et la connaissance de la distribution des versions.
  13. Capable de travailler dans un environnement collaboratif et axé sur l'équipe.
  14. Une forte envie d'écrire du code de jeu.

FORMATION ET EXPÉRIENCE:

  1. Exige généralement un baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe et au moins 4 ans d'expérience en tant que programmeur/ingénieur logiciel dans l'industrie du jeu ou une combinaison équivalente d'études et d'expérience de travail pratique.
  2. Doit avoir de l'expérience en programmation/conception de logiciels sur au moins 1 produit de jeu du début à la fin.
  3. Doit avoir une formation et/ou une expérience préalable en gestion/leadership.

À propos de nous:

Chez Ghostpunch Games, qui fait partie de la famille PTW, nous prospérons grâce à la créativité et à la collaboration, en créant des expériences de jeu immersives qui captivent les joueurs du monde entier. Nous sommes une communauté dynamique d'innovateurs et nous recherchons des gens passionnés qui partage notre enthousiasme pour le développement de jeux!

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