[Disney Dreamlight Valley] Chef Artiste 3D personnages – Lead 3D Character Artist

Yelzkizi
Canada
CAD 60,000 - 100,000
Job description

gameloft.com

Job Description

Gameloft Montréal recherche un(e) nouvel(le) Chef artiste 3D Personnages qui rejoindra l'équipe DISNEY DREAMLIGHT VALLEY, une nouvelle production hybride simulation de vie/aventure multiplateforme déjà disponible en accès anticipé!
Riche en quêtes, en explorations et en activités captivantes mettant en scène vos héros Disney Pixar préférés, Disney Dreamlight Valley est une production 100% originale de Gameloft Montréal, conçue par une équipe passionnée qui n'attend que vous pour la rejoindre!

Description du poste

  • Assurer un leadership fort et une direction réfléchie dans une équipe d'artistes 3D personnages
  • Créer (sculpture, modélisation, UV, textures et création de matériaux) des personnages et des créatures stylisés de haute qualité
  • Fournir d'excellentes traductions de concepts 2D en personnages 3D tout en tenant compte des contraintes de conception du jeu et en respectant une direction artistique forte
  • Collaborer étroitement avec le Directeur artistique pour garantir que l'objectif visuel soit toujours dépassé et stylistiquement cohérent
  • Fournir une orientation créative et technique aux artistes personnages et jouer un rôle moteur dans les discussions, les critiques et les révisions au sein de l'équipe
  • Participer activement aux discussions sur la résolution des problèmes techniques et esthétiques pour l'ensemble du projet
  • Se coordonner avec les équipes chargées des outils et de la technologie afin de développer les solutions nécessaires à la création des meilleurs personnages possible
  • Passer les assets en revue pour s'assurer qu'ils répondent à la conception prévue et qu'ils sont prêts pour le rigging et l'animation
  • Collaborer avec d'autres disciplines telles que la conception, l'art conceptuel, l'animation, l'art technique et les effets visuels pour s'assurer que les personnages sont pleinement réalisés
  • Vérifier la qualité des assets du jeu et apporter les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques, aux objectifs de performance et à la direction artistique
  • Superviser la distribution des bogues et vérifier les corrections de bogues
  • Créer et tenir à jour un calendrier transparent et fiable, bien coordonné avec la production
  • Veiller à ce que les assets soient achevés dans les délais impartis et qu'ils répondent aux exigences de style et aux normes de qualité souhaitées
  • Encadrer les artistes 3D personnages en leur fournissant une formation créative et technique, des conseils et des retours
  • Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques afin d'assurer la cohérence au sein de l'équipe artistique de création de personnages

Qualifications et compétences requises

  • Portfolio de haute qualité d'illustrations de personnages en 3D pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
  • Capacité à interpréter et à suivre des concepts et des documents de référence pour créer des modèles de personnages en 3D propres, détaillés et précis
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu liées aux personnages, aux objets et aux environnements
  • Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme
  • Expérience en intégration d'assets 3D dans des moteurs de jeu de pointe tels que Unity ou Unreal (une expérience avec Unity est un atout souhaitable)
  • Expérience avec Marmoset Toolbag et 3D-Coat
  • Grande maîtrise des programmes de modélisation standard tels que 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, et des outils de création de textures/matériaux tels que Photoshop et Substance 3D
  • Excellentes compétences en modélisation high et low poly, et compétences démontrables en matière de création de textures et de shaders dans un pipeline PBR
  • Souci du détail pour la qualité esthétique et technique
  • Connaissance approfondie de l'anatomie humaine et animale
  • Maîtrise des formes, de la structure et des silhouettes en ce qui concerne la modélisation
  • Excellentes compétences en communication et capacité à se coordonner efficacement avec tous les services d'une équipe de développement de jeux
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et de prise de décision, avec un accent sur l'atteinte des résultats et la conduite de projets
  • Capacité à déléguer ou à faire les choses soi-même en utilisant ses connaissances en matière de production
  • Solides compétences en organisation, supervision et encadrement
  • Investissement envers le projet et désir de trouver la meilleure façon possible d'inspirer les autres
  • Gestion efficace du temps et capacité à respecter les délais
  • Connaissance des dernières tendances et vision claire de la manière dont elles s'appliquent à nos projets actuels et futurs

Comment Postuler

Postulez via: https://jobs.smartrecruiters.com/Gameloft/743999982326398--disney-dreamlight-valley-chef-artiste-3d-personnages-lead-3d-character-artist

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